Foxconn тоже пожинает плоды ИИ-бума — прибыль подскочила на 14 % благодаря ИИ-серверам

Foxconn, крупнейший в мире контрактный производитель электроники из Тайваня и основной партнёр Apple по сборке iPhone, сообщил о значительно росте квартальных финансовых показателей по итогам третьей четверти 2024 года. Также компания заявила о рекордной выручке в октябре и спрогнозировала рост выручки в четвёртом квартале. Драйвером роста стали ИИ-серверы, которые в следующем году должны обеспечить половину выручки компании в этом сегменте.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Являясь ключевым поставщиком Apple и Nvidia, Foxconn подтвердила свой прогноз «значительного роста» продаж на 2024 год и сообщила, что на серверы для нужд искусственного интеллекта (ИИ) будет приходиться 50 % её общей выручки от всех серверов в следующем году. Кроме того, началось масштабное строительство завода в Мексике, где будут выпускаться суперчипы Nvidia GB200 — ключевой компонент для архитектуры Blackwell.

Выручка компании в третьем квартале достигла 1,85 трлн новых тайваньских долларов (NT$) или около 56,71 млрд долларов США, что на 20 % больше, чем годом ранее. Операционная прибыль выросла на 19 % до 54,8 млрд NT$ ($1,68 млрд), а чистая прибыль — на 14 % до 49,3 млрд NT$ ($1,51 млрд). Прибыль на акцию (EPS) составила 3,55 NT$ ($ 0,11), что также стало рекордным показателем для третьего квартала. За первые девять месяцев 2024 года выручка Foxconn достигла 4,7 трлн NT$ ($144,06 млрд, +10 % год к году), а чистая прибыль — 106,4 млрд NT$ ($3,26 млрд, +20 % год к году).

В то же время валовая прибыль в размере 114,7 млрд тайваньских долларов ($3,52 млрд) выросла на 12 % по сравнению с прошлым годом. «Несмотря на влияние продуктового микса на маржу в третьем квартале, абсолютные показатели валовой, операционной и чистой прибыли увеличились по сравнению с аналогичным периодом прошлого года благодаря конкурентному преимуществу Foxconn в масштабах всей деятельности», — заявил финансовый директор Дэвид Хуанг (David Huang).

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

В свою очередь, президент и председатель правления Foxconn Янг Лю (Young Liu) заявил, что компания сосредоточится на пяти основных направлениях деятельности: искусственный интеллект, полупроводники, Smart Manufacturing (умное производство), Smart EV (умные электромобили) и Smart City (умный город). По словам Лю, компания также обладает всеми необходимыми возможностями для сохранения лидирующих позиций в сегменте ИИ-серверов, рынок которых может продолжить стремительно развиваться, тем более, что выручка от этого направления в первые три квартала 2024 года выросла более чем на 200 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

В целом, Foxconn ожидает значительного роста по итогам 2024 года. Ключевыми факторами успеха компания считает сильный спрос в мире на ИИ-серверы, развитие новых направлений бизнеса и активное внедрение технологий искусственного интеллекта в собственное производство. «В долгосрочной перспективе, имея преимущество глобального присутствия Foxconn и новых возможностей развития бизнеса, наши заводы в Висконсине и Техасе выиграют в области ИИ и серверов, а завод по производству электромобилей в Огайо продолжит привлекать новых клиентов», — подчеркнул Янг Лю.

Эксперт Digital Foundry остался в восторге от ПК-версии Dragon Age: The Veilguard

Последние месяцы и даже годы крупные игровые релизы редко радовали пользователей качественными ПК-версиями, но, если верить эксперту Digital Foundry Алексу Батталье (Alex Battaglia), Dragon Age: The Veilguard от BioWare может приятно удивить.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По словам Баттальи, несмотря на роднящий их движок Frostbite, Dragon Age: The Veilguard на ПК лишена технических проблем (в частности, «заиканий» во время перемещения), которые преследовали ремейк Dead Space.

В The Veilguard также наблюдается стабильное время выдачи кадра и отсутствие подтормаживаний из-за подгрузки новых объектов и эффектов — перед началом игры проходит прекомпиляция шейдеров (около 10 минут на AMD Ryzen 5 3600).

Батталья похвалил графические настройки в Dragon Age: The Veilguard: их наглядность, информативность и широту возможностей, включая регулировку динамического масштабирования разрешения для поддержания кадровой частоты.

Специалист Digital Foundry также остался впечатлён графикой Dragon Age: The Veilguard на ПК. Максимальные настройки трассировки лучей (недоступны на консолях) позволяют получить намного более качественное изображение, чем на PS5.

 Оптимальные настройки графики для игры на видеокартах с 8 Гбайт памяти (источник изображения: Digital Foundry)

Оптимальные настройки графики для игры на видеокартах с 8 Гбайт памяти (источник изображения: Digital Foundry)

Исходя из тестов Баттальи, даже такой старый процессор, как Ryzen 5 3600, способен выдавать в Dragon Age: The Veilguard на ПК стабильно больше 60 кадров/с (разве что вступление оказывается чересчур «тяжёлым»).

В конце 21-минутного видео эксперт выразил желание видеть больше таких отполированных на релизе игр, как Dragon Age: The Veilguard. Фэнтезийная RPG выйдет завтра, 31 октября, на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Midjourney запустит ИИ-редактор изображений

Midjourney запустит веб-инструмент, способный редактировать любые изображения с помощью генеративного ИИ. Новинка позволит, сохраняя форму редактируемых объектов, изменять их текстуры, цвета и другие детали в зависимости от текстовых запросов пользователя. Это открывает путь не только к большим творческим возможностям, но и к возможным злоупотреблениям.

 Источник изображений: Midjourney

Источник изображений: Midjourney

На прошлой неделе генеральный директор компании Дэвид Хольц (David Holtz) опубликовал на сервере Midjourney в Discord подробности о новом ИИ-редакторе изображений. Новый инструмент позволит пользователям загружать изображения из интернета и использовать последние достижения в области ИИ-технологий для их редактирования. «Он сохраняет форму сцены и объектов, но перерисовывает все текстуры, цвета и детали в соответствии с вашим запросом», — объяснил Хольц.

 Источник изображения: Midjourney / Discord

Источник изображения: Midjourney / Discord

Появление такого инструмента открывает перед пользователями большие возможности для творчества, однако вызывает и серьёзные вопросы о злоупотреблениях. Например, инструмент может быть использован для массового создания дипфейков или нарушений авторских прав. Несмотря на то, что в США на федеральном уровне по-прежнему отсутствует закон, криминализирующий создание дипфейков, как минимум дюжина штатов уже приняли законы против ИИ-имитаций, и многие другие штаты рассматривают возможность последовать их примеру.

Хольц осознаёт риски, связанные с вероятным злоупотреблением новым инструментом, и заявил, что на начальном этапе доступ к сервису будет ограничен небольшим числом пользователей. Компания Midjourney разрабатывает системы мониторинга, включающие как человеческий контроль, так и ИИ, чтобы минимизировать потенциальные нарушения. Однако конкретные механизмы реализации этих ограничений пока не определены, и компания собирает обратную связь от пользователей, чтобы решить, кто должен получить ранний доступ к инструменту.

Следует подчеркнуть, что Midjourney уже внедрила стандарты метаданных IPTC Digital Source Type, позволяющие маркировать изображения, созданные с использованием ИИ. Однако компания пока отстаёт от других лидеров рынка, таких как Adobe, которые применяют более продвинутые технологии отслеживания происхождения изображений, например, стандарт C2PA. Эта технология обеспечивает возможность проследить полную историю редактирования изображения, что существенно повышает прозрачность и ответственность в процессе его создания и обработки.

В августе текущего года Midjourney также запустила обновлённый веб-сайт, который позволяет любому пользователю создавать изображения с помощью ИИ, зарегистрировавшись через Google-аккаунт. Первоначально предоставляется бесплатный пробный период, по окончании которого пользователи могут оформить платную подписку, чтобы продолжить пользоваться сервисом генерации изображений на постоянной основе.

Razer представила подушку для геймеров с тактильной отдачей для лучшего погружения в игры

Razer представила Razer Freyja — игровую подушку-накладку для компьютерного кресла с технологией HD Haptics, которая предназначена для улучшения тактильных ощущений, делая процесс погружения в игры более реалистичным и захватывающим. Благодаря Freyja, игроки смогут не только видеть и слышать происходящее в игре, но и ощущать всё физически.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Razer Freyja была представлена на выставке RazerCon 2024, на которой генеральный директор компании Мин-Лян Тан (Min-Liang Tan) подчеркнул: «Мы стремимся вывести гейминг на новый уровень, и Razer Freyja — это не просто аксессуар, а революция в погружении». Freyja позволяет почувствовать каждую деталь игры, от вибрации двигателя гоночного автомобиля до напряжённой тишины во время прохождения скрытной миссии, поясняет TechPowerUp.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Новинка использует технологию Razer Sensa HD Haptics, которая выводит тактильную отдачу на новый уровень, обеспечивая точную многонаправленную вибрацию. Благодаря специальному расположению моторов игрок может почувствовать направление, расстояние и интенсивность событий в игре в разных частых своего тела.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Устройство можно использовать не только для игр. Razer Freyja легко интегрируется в любую мультимедийную систему, будь то компьютер для гейминга или система для просмотра фильмов и прослушивания музыки. А поддержка Razer HyperSpeed Wireless и Bluetooth позволяет использовать её с широким спектром устройств, включая ПК и Android.

Ещё больший уровень погружения можно достичь в сочетании с недавно анонсированными наушниками Razer Kraken V4 Pro, которые также основаны на технологии Sensa HD Haptics. В комбинации с Freyja, общее количество точек тактильного контакта увеличивается с шести до восьми, создавая полноценную экосистему.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Подушка подключается к сетевой розетке с помощью адаптера или по Bluetooth (Swift Pair, Google Fast Pair). Рекомендуемый рост пользователя: 160 — 200 см. Аксессуар доступен по цене $300 с сегодняшнего дня.

В Китае испытали прототип сверхзвукового пассажирского самолёта, который будет вдвое быстрее Ту-144

В минувшее воскресенье китайская компания Space Transportation (Lingkong Tianxing Technology) сообщила об успешных лётных испытаниях прототипа сверхзвукового пассажирского самолёта Yunxing. Продемонстрированные прототипом характеристики позволяют рассчитывать на первый полёт полноразмерного сверхзвукового воздушного судна уже в 2027 году. Лайнер сможет за 2 часа доставить пассажиров из Пекина в Нью-Йорк на скорости в 4 раза быстрее скорости звука.

 Источник изображений: Space Transportation

Источник изображений: Space Transportation

Испытания прототипа состоялись в субботу, 26 октября 2024 года. Оценка состояния двигателя будет произведена в ноябре. Судя по изображению Yunxing, у него два двигателя неизвестной конструкции. Компания не дала на этот счёт разъяснений. Можно ожидать, что планы покорить отметку 4 Маха включают использование чего-то типа прямоточных реактивных двигателей и, возможно, даже ротационных детонационных.

Полёт со скоростью более 4 Маха будет означать, что самолёт Yunxing будет двигаться со скоростью в два раза больше, чем могли обеспечить советские Ту-144 и британо-французские «Конкорды». Это серьёзный вызов в авиастроении, особенно для гражданской авиации, которая потребует окупаемости полётов. Именно сверхдорогая экономика полётов Ту-144 и «Конкордов» погубила их в первую очередь, а остальное было мелочью.

Новое поколение сверхзвуковых пассажирских самолётов разрабатывается также в США и России. Об американских проектах известно больше. В частности, в NASA на прототипе X-59 испытывает конструкторские находки, которые помогли бы уйти от одной из проблем гражданского сверхзвука — громких звуков при преодолении звукового барьера и при движении на сверхзвуковой скорости. Ряд частных компаний непосредственно заняты разработкой двигателей и планеров для создания сверхзвуковых лайнеров нового поколения. Значительных успехов пока нет ни у кого. Что касается прототипа Yunxing китайской Space Transportation, то на данный момент неизвестно, что было показано — компьютерная модель или настоящая фотография прототипа.

Новый патч для Star Wars Jedi: Survivor удалил Denuvo и серьёзно улучшил производительность на ПК

Издательство Electronic Arts и разработчики из Respawn Entertainment, как и было обещано, выпустили для ПК-версии своего джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor ещё одно обновление с улучшениями производительности.

 Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

Девятый крупный патч для Star Wars Jedi: Survivor направлен по большей части на повышение производительности, а также усовершенствование технических аспектов игры на ПК.

В частности, обещают повышение быстродействия на разных конфигурациях, устранение возникавших «заиканий» геймплея, оптимизацию использования ЦП при трассировке лучей и исправления, связанные с игрой на мышке.

Кроме того, разработчики улучшили работу экрана оптимизации игровых файлов, функциональность клавиатуры и мыши (в разных меню и на верстаке), а также устранили ряд багов и удалили из игры защиту Denuvo.

 Источник изображения: Steam (Trancer)

Источник изображения: Steam (Trancer)

Уже совсем скоро — 17 сентября — Star Wars Jedi: Survivor доберётся до PS4 и Xbox One. Ни одного кадра из этих версий игры Electronic Arts не показала, но уже собирает предзаказы по цене $50 ($80 за набор для двух поколений).

В описании патча Respawn также отметила, что в обозримом будущем для PS5-версии Star Wars Jedi: Survivor выйдет обновление, которое позволит переносить сохранения между PS4 и PS5.

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На запуске техническая составляющая оставляла желать лучшего, что не помешало проекту, по словам EA, привлечь «миллионы игроков».

На iPhone теперь можно менять стандартные приложения для звонков и СМС — вышла первая бета iOS 18.2

Apple выпустила первую бета-версию iOS 18.2 для разработчиков, которая помимо новых функций в Apple Intelligence, порадует пользователей iPhone более лёгким управлением стандартными приложениями. Одним из самых заметных изменений стало появление специального раздела в настройках, позволяющего выбирать предпочитаемые приложения для звонков и сообщений.

 Источник изображения: Shuvro Mojumder/Unsplash

Источник изображения: Shuvro Mojumder/Unsplash

Теперь пользователи по всему миру смогут управлять своими стандартными приложениями через раздел «Приложения по умолчанию», в который можно попасть через меню «Настройки». Далее в меню «Приложения» можно выбрать наиболее часто используемые, такие как электронная почта, браузер, клавиатура, а также впервые для настройки будут доступны приложения для звонков и сообщений.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Набор доступных категорий может варьироваться в зависимости от региона пользователя. Например, в США в бета-версии iOS 18.2 доступны следующие категории: электронная почта, сообщения, звонки, фильтрация звонков, браузер, пароли и коды, клавиатура. В странах Европейского союза могут появиться дополнительные опции в соответствии с местным законодательством. Отметим, Apple сделала это по требованию регулирующих местных органов, предоставляя больше возможностей для настройки устройств.

В настоящее время бета-версия iOS 18.2 доступна только для устройств, поддерживающих функции Apple Intelligence. Однако в будущих обновлениях ожидается, что новый раздел для гибкой настройки приложений по умолчанию станет доступен и для iPhone без ИИ-функций.

OSI ввела строгие стандарты открытости для Meta? Llama и других ИИ-моделей

Open Source Initiative (OSI), десятилетиями определяющая стандарты открытого программного обеспечения (ПО), ввела определение для понятия «открытый ИИ». Теперь, чтобы модель ИИ считалась действительно открытой, OSI требует предоставления доступа к данным, использованным для её обучения, полному исходному коду, а также ко всем параметрам и весам, определяющим её поведение. Эти новые условия могут существенно повлиять на технологическую индустрию, поскольку такие ИИ-модели, как Llama компании Meta? не соответствуют этим стандартам. Читать далее »

Ролевой экшен Atomfall от создателей Sniper Elite отправит игроков выживать в постъядерную Англию 60-х — новый трейлер и дата выхода

Разработчики из британской студии Rebellion Developments (серия Sniper Elite) объявили точную дату выхода своего постъядерного ролевого экшена с элементами выживания Atomfall. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Rebellion Developments

Источник изображений: Rebellion Developments

Напомним, Atomfall была официально представлена на июньской презентации Xbox Games Showcase 2024, а в преддверии августовской выставки gamescom 2024 создатели игры раскрыли ориентировочные сроки релиза — март 2025 года.

Как стало известно, Atomfall поступит в продажу 27 марта 2025 года для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С первого дня игра будет доступна в подписке Game Pass.

Стоимость Atomfall составит $60 за стандартное издание и $80 за расширенное. На всех целевых платформах уже стартовали предзаказы, однако в России игра официально доступна не будет.

В состав расширенного издания войдёт сюжетное дополнение (выйдет после основной игры), набор Enhanced Supply Bundle, а также доступ к Atomfall за три дня до официального релиза.

 Игроки называют Atomfall смесью Fallout и BioShock

Игроки называют Atomfall смесью Fallout и BioShock

События Atomfall развернутся в зоне отчуждения графства Камбрия спустя пять лет после радиационной аварии на атомном комплексе «Селлафилд» в Уиндскейле. Игрокам предстоит раскрыть секреты произошедшего в 1957 году.

Обещают негостеприимную атмосферу британской глубинки, встречу с чудаковатыми личностями, металлодетектор для поиска предметов, широкий выбор оружия ближнего и дальнего боя, а также текстовый перевод на русский язык.

Второй трейлер «Соника 3 в кино» привёл зрителей в восторг

В преддверии уже скорой премьеры кинокомпания Paramount Pictures представила второй полноценный трейлер своего комедийного боевика Sonic the Hedgehog 3 («Соник 3 в кино» в российской адаптации).

 Источник изображений: Paramount Pictures

Источник изображений: Paramount Pictures

Напомним, по сюжету Соник, Тейлз и Наклз в исполнении звезды дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 Идриса Эльбы (Idris Elba) отправляются в Токио, где сталкиваются с вырвавшимся из многолетнего заточения ежом Шэдоу.

Шэдоу, которого в фильме играет актёр Киану Ривз (Keanu Reeves), оказывается героям не по зубам, поэтому они обращаются за помощью к антагонисту прошлых частей — доктору Роботнику. Его роль в триквеле вновь исполнит Джим Керри (Jim Carrey).

Растянувшийся на две с половиной минуты новый трейлер «Соник 3 в кино» демонстрирует боевые сцены, вооружённого пистолетом Шэдоу и создателя антипода Соника — Джеральда Роботника (тоже в исполнении Керри).

Кроме того, в ролике нашлось место юмору, отсылке к «Детективу Пикачу» и элементам из игры Sonic Adventure 2 с Nintendo GameCube, которой во многом вдохновлялись авторы фильма.

Менее чем за три часа с премьеры ролик собрал почти 100 тыс. лайков и менее 500 дизлайков. Судя по комментариям, фанаты остались от трейлера в восторге и уже предвкушают скорый релиз.

Американская премьера Sonic the Hedgehog 3 назначена на 20 декабря. Фильм снял Джефф Фаулер (Jeff Fowler), известный по двум первым частям — в сумме картины заработали в мировом прокате свыше $724 млн.